Esports World Cup Foundation (EWCF) tilkynnti um verðlaunapott vígslunnar Heimsmeistaramót í íþróttum (EWC) verður lífbreytandi upphæð sem slær fyrra met upp á $45 milljónir sem Gamers8: The Land of Heroes setti árið 2023.
Heimsmeistarakeppnin í Esports mun taka þátt í efstu klúbbum heims og íþróttamönnum í esports í 20 keppnum, þar sem meira verður tilkynnt í 8 vikna áætluninni. Hin umtalsverðu verðlaun tákna mikilvægt skref fram á við í viðleitni Esport World Cup Foundation til að efla alþjóðlegan esports iðnað á sama tíma og það býður upp á sjálfbærari starfsvalkosti fyrir íþróttamenn og þverfagleg esports félög. Það mun einnig hjálpa til við að styðja EWC sem vettvang sem dregur bestu íþróttamennina, liðin og samtökin saman til alþjóðlegrar hátíðar um framúrskarandi esports og aðdáendur.
„Að setja met fyrir stærsta verðlaunapottinn í esports er merkilegur árangur, en það sem ég er stoltastur af eru jákvæðu skilaboðin sem þetta sendir til breiðari esports og leikjasamfélagsins.“ Ralf Reichert, forstjóri Esports World Cup Foundation, bætti við, „ Meira en $60 milljónir eru til vitnis um fjárfestingu okkar í framtíð alþjóðlegrar esports, skuldbindingu við esports aðdáendur sem eiga skilið einstaka viðburði og framlengingu á verkefni okkar að skapa þroskandi samkeppnistækifæri með lífsbreytandi verðlaunapottum fyrir esports íþróttamenn alls staðar.
Auk áherslu sinnar á framúrskarandi samkeppni, mun EWC umbreyta Riyadh í skjálftamiðju esports aðdáenda og leikjamenningar með gríðarlegri yfirgripsmikilli hátíð.
Þessi hátíð mun innihalda leikjavirkjun, samfélagsmót, poppmenningarhátíðir, alþjóðlega upplifun og margt fleira.
Klúbbmeistaramótið, nýstárlegt keppnisform sem er einstakt fyrir EWC, mun veita 20 milljónum Bandaríkjadala til 16 efstu klúbbanna miðað við heildarframmistöðu þeirra. Klúbbmeistaramótið er nýtt snið sem einbeitir sér að keppnum í mörgum leikjum, þar sem hvert félag velur þá leiki sem það vill keppa í. Í lok viðburðarins verður klúbburinn með besta frammistöðu á ýmsum leikjameistaramótum krýndur fyrsta heimsmeistaramótið í esports. Klúbbmeistari.
Verðlaunapottinum sem eftir er verður skipt í 3 auka dreifingarflokka: Leikjameistaramót, MVP verðlaun og undankeppni. Hvert af 20 leikjamótunum mun hafa sinn eigin verðlaunapott sem samanlagt fer yfir $33 milljónir. Að auki verða $50,000 MVP verðlaun veitt til framúrskarandi þátttakanda í hverri keppni. Meira en 7 milljónir Bandaríkjadala verða veittar áður en leikjameistaramótið hefst, þar sem lið og íþróttamenn keppast um að komast í laus sæti á gjaldgengum undankeppnisviðburðum sem rekin eru af útgefendum og viðburðaskipuleggjendum í samstarfi.
Byltingarkennd röð EWC, 19 leikja sem taka þátt, samanstendur (í stafrófsröð) af Apex Legends, Counter-Strike 2, Dota 2, EA Sports FC 24, Fortnite, Free Fire, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, Overwatch 2, PUBG Battleground, PUBG MOBILE, Tom Clancy's Rainbow 6 Siege, ESL R1, Rocket League, StarCraft II, Street Fighter™ 6, Teamfight Tactics og TEKKEN 8.
Til að fagna þessari sögulegu tilkynningu hefur EWCF virkjað í Las Vegas til að varpa ljósi á staðfesta leiki mótsins, íþróttamenn og bestu klúbba heims. Til að læra meira um Esports World Cup, Ýttu hér og fylgdu væntanlegum tilkynningum um Esports World Cup leik á X. Viðbótarupplýsingar um EWC hátíðina verða gefnar út síðar.
Svo margir viðburðir vilja vera í Sádi-Arabíu.
HVAÐ Á AÐ TAKA ÚR ÞESSARI GREIN:
- "Ralf Reichert, forstjóri, Esports World Cup Foundation, bætti við: "Meira en $60 milljónir eru til vitnis um fjárfestingu okkar í framtíð alþjóðlegrar esports, skuldbindingu við esports aðdáendur sem eiga skilið einstaka viðburði og framlengingu á hlutverki okkar að skapa þroskandi samkeppnishæfni. tækifæri með lífsbreytandi verðlaunapottum fyrir esports íþróttamenn alls staðar.
- Klúbbmeistaramótið, nýstárlegt keppnisform sem er einstakt fyrir EWC, mun veita 20 milljónum Bandaríkjadala til 16 efstu klúbbanna miðað við heildarframmistöðu þeirra.
- Hin umtalsverðu verðlaun tákna mikilvægt skref fram á við í viðleitni Esport World Cup Foundation til að efla alþjóðlegan esports iðnað á sama tíma og það býður upp á sjálfbærari starfsvalkosti fyrir íþróttamenn og þverfagleg esports félög.